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TS 简介

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  1. TypeScript微软开发,是基于JavaScript的一个扩展语言
  2. TypeScript包含了JavaScript的所有内容,即:TypeScriptJavaScript超集
  3. TypeScript增加了:静态类型检查、接口、 泛型等很多现代开发特性,更适合大型项目的开发。
  4. TypeScript需要编译JavaScript,然后交给浏览器或其他JavaScript运行环境执行。

为何需要 TS

JS的困扰

1. 不清楚的数据类型

js
let welcome = 'hello'
welcome() // 此行报错:TypeError: welcome is not a function

2. 有漏洞的逻辑

js
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'

if (str !== '奇数') {
    alert('hello')
} else if (str === '偶数') {
    alert('world')
}

3. 访问不存在的属性

js
const obj = { width: 10, height: 15 }
const area = obj.width * obj.height;

4. 低级的拼写错误

js
const message = 'hello, world'
message.toUperCase(); // 应该是 message.toUpperCase()

静态类型检查

  • 在代码运行前进行检查,发现代码的错误或不合理之处,减小运行时出现异常的几率,此种检查叫『静态类型检查』,TypeScript 核心就是『静态类型检查』,简言之就是把运行时的错误前置
  • 同样的功能,TypeScript 的代码量要大于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加清晰,在后期代码的维护中 TypeScript胜于 JavaScript

编译 TS

TIP

浏览器不能直接运行 TypeScript 代码,需要编译为 JavaScript 再交由浏览器解析器执行。

1. 命令行编译

要把.ts文件编译为.js文件,需要配置TypeScript的编译环境,步骤如下:

  • 第一步:创建一个demo.ts文件,例如:
js
const person = {
    name: '李四',
    age: 18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
  • 第二步:全局安装TypeScript
bash
npm i typescript -g
  • 第三步:使用命令编译.ts文件
bash
tsc demo.ts

2. 自动化编译

  • 第一步:创建TypeScript编译控制文件
bash
tsc --init

TIP

  1. 工程中会生成一个tsconfig.json配置文件,其中包含着很多编译时的配置。
  2. 观察发现,默认编译的JS版本是ES7,我们可以手动调整为其他版本。
  • 第二步:监视目录中的.ts文件变化
bash
tsc --watch tsc -w
  • 第三步:小优化,当编译出错时不生成.js文件
bash
tsc --noEmitOnError --watch

NOTE

备注:当然也可以修改tsconfig.json中的noEmitOnError配置

类型声明

使用:来对变量函数形参,进行类型声明:

js
let a: string	// 变量a只能存储字符串
let b: number	// 变量b只能存储数值
let c: boolean 	// 变量c只能存储布尔值

a = 'hello'
a = 100		// 警告:不能将类型“number”分配给类型“string”

a = 666
b = '你好'	// 警告:不能将类型“string”分配给类型“number”

c = true
c = 666		// 警告:不能将类型“number”分配给类型“boolean”

// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {
    return x + y
}

demo(100,200) 
demo(100,'200') 	//警告:类型“string”的参数不能赋给类型“number”的参数
demo(100,200,300) //警告:应有 2 个参数,但获得 3 个
demo(100) 				//警告:应有 2 个参数,但获得 1 个

:后也可以写字面量类型,不过实际开发中用的不多。

js
let a: '你好'	//a的值只能为字符串“你好”
let b: 100 		//b的值只能为数字100

a = '欢迎'//警告:不能将类型“"欢迎"”分配给类型“"你好"”
b = 200   //警告:不能将类型“200”分配给类型“100”

类型判断

TS会根据我们的代码,进行类型推导,例如下面代码中的变量d,只能存储数字

js
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false 	//警告:不能将类型“boolean”分配给类型“number”

TIP

但要注意,类型推断不是万能的,面对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!

类型总览

js 中的数据类型

  1. string
  2. number
  3. boolean
  4. null
  5. undefined
  6. bigint
  7. symbol
  8. object

TIP

备注:其中object包含:ArrayFunctionDateError等......

ts 中的数据类型

  1. 上述所有 js 类型
  2. 六个新类型:
    1. any
    2. unknown
    3. never
    4. void
    5. tuple
    6. enum
  3. 两个用于自定义类型的方式:
    1. type
    2. interface

CAUTION

JavaScript中的这些内置构造函数:NumberStringBoolean,用于创建对应的包装对象, 在日常开发时很少使用,在TypeScript中也是同理,所以在TypeScript中进行类型声明时,通常都是用小写的numberstringboolean

例如下面代码:

js
let str1: string
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报错

let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello')

console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)

TIP

  1. 原始类型 VS 包装对象
  • 原始类型:如numberstringboolean,在 JavaScript 中是简单数据类型,它们在内存中占用空间少,处理速度快。
  • 包装对象:如Number对象、String对象、Boolean对象,是复杂类型,在内存中占用更多空间,在日常开发时很少由开发人员自己创建包装对象。
  1. 自动装箱:JavaScript 在必要时会自动将原始类型包装成对象,以便调用方法或访问属性
js
// 原始类型字符串
let str = 'hello'

// 当访问 str.length 时,js 引擎做了以下工作:
let size = (function() {
  // 1. 自动装箱:创建一个临时的String对象包装原始字符串
  let tempStringObject = new String(str);

  // 2. 访问String对象的length属性
  let lengthValue = tempStringObject.length;

  // 3. 销毁临时对象,返回长度值
  // (JavaScript引擎自动处理对象销毁,开发者无感知)
  return lengthValue;
})();

console.log(size); // 输出: 5

常用类型与语法

1. any

TIP

any的含义是:任意类型,一旦将变量类型限制为any,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。

js
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any】
let a: any 
// 以下对a的赋值,均无警告
a = 100
a = '你好'
a = false

// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b 
//以下对b的赋值,均无警告
b = 100
b = '你好'
b = false

WARNING

注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量

js
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9

let x: string
x = c // 无警告

2. unknown

TIP

unknown的含义是:未知类型,适用于:起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定

  1. unknown可以理解为一个类型安全的any
js
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown 

//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'

// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型“unknown”分配给类型“string”
  1. unknown会强制开发者在使用之前进行类型检查,从而提供更强的类型安全性。
js
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'

//第一种方式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){
  x = a 
  console.log(x)
}

//第二种方式:加断言
x = a as string

//第三种方式:加断言
x = <string>a
  1. 读取any类型数据的任何属性都不会报错,而unknown正好与之相反。
js
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //无警告

let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //无警告

let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:“str3”的类型为“未知”

// 使用断言强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //无警告

3. never

TIP

never的含义是:任何值都不是,即:不能有值,例如undefinednull''0都不行!

  1. 几乎不用never去直接限制变量,因为没有意义,例如:
js
/* 指定a的类型为never,那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never

// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1 
a = true
a = undefined
a = null
  1. never一般是TypeScript主动推断出来的,例如:
js
// 指定a的类型为string
let a: string
// 给a设置一个值
a = 'hello'

if (typeof a === 'string') {
  console.log(a.toUpperCase())
} else {
  console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何一个值符合此处的逻辑
}
  1. never也可用于限制函数的返回值
js
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不行,像undeifned、null都不行
function throwError(str: string): never {
  throw new Error('程序异常退出:' + str)
}

4. void

TIP

void的含义是空,即:函数不返回任何值,调用者也不应依赖其返回值进行任何操作

  1. void通常用于函数返回值声明
js
function logMessage(msg:string):void{
  console.log(msg)
}
logMessage('你好')

CAUTION

注意:编码者没有编写return指定函数返回值,所以logMessage函数是没有显式返回值的,但会有一个隐式返回值 ,是undefined,虽然函数返回类型为void,但也是可以接受undefined的,简单记:undefinedvoid可以接受的一种“空”。

  1. 以下写法均符合规范
js
// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
  console.log(msg)
}

// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
  console.log(msg)
  return;
}

// 无警告
function logMessage(msg:string):void{
  console.log(msg)
  return undefined
}
  1. 那限制函数返回值时,是不是undefinedvoid就没区别呢?—— 有区别。因为还有这句话 :【返回值类型为void**的函数,调用者不应依赖其返回值进行任何操作!】**对比下面两段代码:
js
function logMessage(msg:string):void{
  console.log(msg)
}

let result = logMessage('你好')

if(result){ // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性
  console.log('logMessage有返回值')
}
js
function logMessage(msg:string):undefined{
  console.log(msg)
}

let result = logMessage('你好')

if(result){ // 此行无警告
  console.log('logMessage有返回值')
}

TIP

理解 void 与 undefined

  • void是一个广泛的概念,用来表达“空”,而 undefined 则是这种“空”的具体实现。
  • 因此可以说 undefinedvoid能接受的一种“空”的状态。
  • 也可以理解为:void包含undefined,但void所表达的语义超越了undefinedvoid是一种意图上的约定,而不仅仅是特定值的限制。

总结

IMPORTANT

如果一个函数返回类型为void,那么:

  1. 从语法上讲:函数是可以返回undefined的,至于显式返回,还是隐式返回,这无所谓!
  2. 从语义上讲:函数调用者不应关心函数返回的值,也不应依赖返回值进行任何操作!即使我们知道它返回了undefined

5. object

TIP

关于objectObject,直接说结论:实际开发中用的相对较少,因为范围太大了。

object

object(小写)的含义是:所有非原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制的范围比较宽泛,在实际开发中使用的相对较少

js
let a:object //a的值可以是任何【非原始类型】,包括:对象、函数、数组等

// 以下代码,是将【非原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()

// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1         // 警告:不能将类型“number”分配给类型“object”
a = true      // 警告:不能将类型“boolean”分配给类型“object”
a = '你好'    // 警告:不能将类型“string”分配给类型“object” 
a = null      // 警告:不能将类型“null”分配给类型“object”
a = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“object”

Object

  • 官方描述:所有可以调用Object方法的类型。
  • 简单记忆:除了undefinednull的任何值。
  • 由于限制的范围实在太大了!所以实际开发中使用频率极低
js
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)

// 以下代码,均无警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123')
class Person {}
b = new Person()
b = 1  			// 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true  	// truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好'	// “你好”不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例

// 以下代码均有警告
b = null      // 警告:不能将类型“null”分配给类型“Object”
b = undefined // 警告:不能将类型“undefined”分配给类型“Object”

声明对象类型

  1. 实际开发中,限制一般对象,通常使用以下形式
js
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }

// 含义同上,也能用分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }

// 含义同上,也能用换行做分隔
let person3: {
  name: string
  age?: number
}

// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}

// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}
  1. 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的类型可变的,常用于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
js
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性
let person: {
    name: string
    age?: number
    [key: string]: any // 索引签名,完全可以不用key这个单词,换成其他的也可以
}

person = {
    name: '张三',
    age: 18,
    gender: '男'
}

声明函数类型

js
let count: (a: number, b: number) => number

count = function (x, y) {
  return x + y 
}

TIP

备注:

  • TypeScript 中的=>在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型返回类型
  • JavaScript 中的=>是一种定义函数的语法,是具体的函数实现。
  • 函数类型声明还可以使用:接口、自定义类型等方式,下文中会详细讲解。

声明数组类型

js
let arr1: string[] 
let arr2: Array<string>

arr1 = ['a','b','c']
arr2 = ['hello','world']

TIP

备注:上述代码中的Array<string>属于泛型,下文会详细讲解。

6. tuple

TIP

元组(Tuple)是一种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的可以不同。元组用于精确描述一组值的类型,?表示可选元素。

js
// 第一个元素必须是 string 类型,第二个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第一个元素必须是 number 类型,第二个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第一个元素必须是 number 类型,后面的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]

// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]

// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]

7. enum

TIP

枚举(enum)可以定义一组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护

如下代码的功能是:根据调用walk时传入的不同参数,执行不同的逻辑,存在的问题是调用walk时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且用于判断逻辑的updownleftright连续且相关的一组值,那此时就特别适合使用 枚举(enum

js
function walk(str:string) {
  if (str === 'up') {
    console.log("向【上】走");
  } else if (str === 'down') {
    console.log("向【下】走");
  } else if (str === 'left') {
    console.log("向【左】走");
  } else if (str === 'right') {
    console.log("向【右】走");
  } else {
    console.log("未知方向");
  }
}

walk('up')
walk('down')
walk('left')
walk('right')

1. 数字枚举

数字枚举一种最常见的枚举类型,其成员的值会自动递增,且数字枚举还具备反向映射的特点,在下面代码的打印中,不难发现:可以通过来获取对应的枚举成员名称

js
// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

console.log(Direction) // 打印Direction会看到如下内容
/* 
  {
    0:'Up', 
    1:'Down', 
    2:'Left', 
    3:'Right', 
    Up:0, 
    Down:1, 
    Left:2,
    Right:3
  } 
*/

// 反向映射
console.log(Direction.Up)
console.log(Direction[0])

// 此行代码报错,枚举中的属性是只读的
Direction.Up = 'shang'

也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会自动递增。

js
enum Direction {
  Up = 6,
  Down,
  Left,
  Right
}

console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7

使用数字枚举完成刚才walk函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,而且类型安全,同时也更易于维护。

js
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right,
}

function walk(n: Direction) {
  if (n === Direction.Up) {
    console.log("向【上】走");
  } else if (n === Direction.Down) {
    console.log("向【下】走");
  } else if (n === Direction.Left) {
    console.log("向【左】走");
  } else if (n === Direction.Right) {
    console.log("向【右】走");
  } else {
    console.log("未知方向");
  }
}

walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)

2. 字符串枚举

枚举成员的值是字符串

js
enum Direction {
  Up = "up",
  Down = "down",
  Left = "left",
  Right = "right"
}

let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"

3. 常量枚举

TIP

官方描述:常量枚举是一种特殊枚举类型,它使用const关键字定义,在编译时会被内联避免生成一些额外的代码。

NOTE

何为编译时内联?

所谓“内联”其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引用替换为它们的实际值,而不是生成额外的枚举对象。这可以减少生成的 JavaScript 代码量,并提高运行时性能。

使用普通枚举的 TypeScript 代码如下:

js
enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

let x = Directions.Up;

编译后生成的 JavaScript 代码量较大 :

js
"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {
    Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up";
    Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";
    Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";
    Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));

let x = Directions.Up;

使用常量枚举的 TypeScript 代码如下:

js
const enum Directions {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

let x = Directions.Up;

编译后生成的 JavaScript 代码量较小:

js
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;

8. type

type可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更方便地进行类型复用和扩展。

1. 基本用法

TIP

类型别名使用type关键字定义,type后跟类型名称,例如下面代码中num是类型别名。

2. 联合类型

TIP

联合类型是一种高级类型,它表示一个值可以是几种不同类型之一。

js
type Status = number | string
type Gender = '男' | '女'

function printStatus(status: Status) {
  console.log(status);
}

function logGender(str:Gender){
  console.log(str)
}

printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');

logGender('男')
logGender('女')

3. 交叉类型

TIP

交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为一个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常用于对象类型。

js
//面积
type Area = {
  height: number; //高
  width: number; //宽
};

//地址
type Address = {
  num: number; //楼号
  cell: number; //单元号
  room: string; //房间号
};

// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;

const house: House = {
  height: 180,
  width: 75,
  num: 6,
  cell: 3,
  room: '702'
};

9. 一个特殊情况

先来观察如下两段代码:

代码段1(正常)

在函数定义时,限制函数返回值为void,那么函数的返回值就必须是空。

js
function demo():void{
  // 返回undefined合法
  return undefined

  // 以下返回均不合法
  return 100
  return false
  return null
  return []
}
demo()

代码段2(特殊)

使用类型声明限制函数返回值为void时,TypeScript并不会严格要求函数返回空。

js
type LogFunc = () => void

const f1: LogFunc = () => {
  return 100; // 允许返回非空值
};

const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回非空值

const f3: LogFunc = function () {
  return 300; // 允许返回非空值
};

为什么会这样

是为了确保如下代码成立,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是一个数字,而Array.prototype.forEach方法期望其回调的返回类型是void

js
const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
 
src.forEach((el) => dst.push(el));

11. 属性修饰符

修饰符含义具体规则
public公开的可以被:类内部子类类外部访问
protected受保护的可以被:类内部子类访问
private私有的可以被:类内部访问
readonly只读属性属性无法修改

属性的简写形式

完整写法

js
class Person {
    public name: string;
	public age: number;

	constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

简写形式

js
class Person {
    constructor(
    	public name: string,
        public age: number
    ){}
}

12. 抽象类

TIP

  • 概述:抽象类是一种无法被实例化的类,专门用来定义类的结构和行为,类中可以写抽象方法,也可以写具体实现。抽象类主要用来为其派生类提供一个基础结构,要求其派生类必须实现其中的抽象方法。
  • 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类里可以有普通方法、也可以有抽象方法

通过以下场景,理解抽象类:

NOTE

我们定义一个抽象类Package,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性weight,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算方式,因此用于计算运费的calculate方法是一个抽象方法,必须由具体的子类来实现。

Package 类

js
abstract class Package {
  constructor(public weight: number) { }
  // 抽象方法:用来计算运费,不同类型包裹有不同的计算方式
  abstract calculate(): number
  // 通用方法:打印包裹详情
  printPackage() {
    console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);
  }
}

StandardPackage类继承了Package,实现了calculate方法:

js
// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {
  constructor(
    weight: number,
    public unitPrice: number // 每公斤的固定费率
  ) { super(weight) }

  // 实现抽象方法:计算运费
  calculate(): number {
    return this.weight * this.unitPrice;
  }
}

// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()

ExpressPackage类继承了Package,实现了calculate方法:

js
class ExpressPackage extends Package {
  constructor(
    weight: number,
    private unitPrice: number, // 每公斤的固定费率(快速包裹更高)
    private additional: number // 超出10kg以后的附加费
  ) { super(weight) }

  // 实现抽象方法:计算运费
  calculate(): number {
    if(this.weight > 10){
      // 超出10kg的部分,每公斤多收additional对应的价格
      return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional
    }else {
      return this.weight * this.unitPrice;
    }
  }
}

// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()

IMPORTANT

总结:何时使用抽象类?

  1. 定义通用接口**:**为一组相关的类定义通用的行为(方法或属性)时。
  2. 提供基础实现:在抽象类中提供某些方法或为其提供基础实现,这样派生类就可以继承这些实现。
  3. 确保关键实现:强制派生类实现一些关键行为。
  4. 共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。

13. interface

TIP

interface是一种定义结构的方式,主要作用是为:类、对象、函数等规定一种契约,这样可以确保代码的一致性和类型安全,但要注意interface只能定义格式不能包含任何实现

定义类结构

js
// PersonInterface接口,用与限制Person类的格式
interface PersonInterface {
  name: string
  age: number
  speak(n: number): void
}

// 定义一个类 Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number
  ) { }
  // 实现接口中的 speak 方法
  speak(n: number): void {
    for (let i = 0; i < n; i++) {
      // 打印出包含名字和年龄的问候语句
      console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);
    }
  }
}

// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3)

定义对象结构

js
interface UserInterface {
  name: string
  readonly gender: string // 只读属性
  age?: number // 可选属性
  run: (n: number) => void
}

const user: UserInterface = {
  name: "张三",
  gender: '男',
  age: 18,
  run(n) {
    console.log(`奔跑了${n}米`)
  }
};

定义函数结构

js
interface CountInterface {
  (a: number, b: number): number;
}

const count: CountInterface = (x, y) => {
  return x + y
}

接口之间的继承

一个interface继承另一个interface,从而实现代码的复用

js
interface PersonInterface {
  name: string // 姓名
  age: number  // 年龄
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
  grade: string // 年级
}

const stu: StudentInterface = {
  name: "张三",
  age: 25,
  grade: '高三',
}

接口自动合并(可重复定义)

js
// PersonInterface接口
interface PersonInterface {
  // 属性声明
  name: string
  age: number
}

// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {
  // 方法声明
  speak(): void
}

// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {
  name: string
  age: number
  // 构造器
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
  // 方法
  speak() {
    console.log('你好!我是老师:', this.name)
  }
}

IMPORTANT

总结:何时使用接口?

  1. 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象........等等,是开发中用的最多的场景。
  2. **类的契约:**规定一个类需要实现哪些属性和方法。
  3. **扩展已有接口:**一般用于扩展第三方库的类型, 这种特性在大型项目中可能会用到。

14. 一些相似概念的区别

interface 与 type 的区别

TIP

  • 相同点:interfacetype 都可以用于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以互换。
  • 不同点:

1️⃣interface:更专注于定义对象的结构,支持继承合并

2️⃣type:可以定义类型别名、联合类型交叉类型,但不支持继承和自动合并。

interfacetype 都可以定义对象结构

js
// 使用 interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {
  name: string;
  age: number;
  speak(): void;
}

// 使用 type 定义 Person 对象
type PersonType = {
  name: string;
  age: number;
  speak(): void;
};

// 使用PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {
  name:'张三',
  age:18,
  speak(){
    console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
  }
} */

// 使用PersonType
let person: PersonType = {
  name:'张三',
  age:18,
  speak(){
    console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)
  }
}

interface 可以继承、合并

js
interface PersonInterface {
  name: string // 姓名
  age: number  // 年龄
}

interface PersonInterface {
  speak: () => void
}

interface StudentInterface extends PersonInterface {
  grade: string // 年级
}

const student: StudentInterface = {
  name: '李四',
  age: 18,
  grade: '高二',
  speak() {
    console.log(this.name,this.age,this.grade)
  }
}

type 的交叉类型

js
// 使用 type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {
  name: string; // 姓名
  age: number;  // 年龄
} & {
  speak: () => void;
};

// 使用 type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {
  grade: string; // 年级
};

const student: StudentType = {
  name: '李四',
  age: 18,
  grade: '高二',
  speak() {
    console.log(this.name, this.age, this.grade);
  }
};

interface 与抽象类的区别

TIP

  • 相同点:都能定义一个类的格式(定义类应遵循的契约)
  • 不相同:

1️⃣接口:只能描述结构不能有任何实现代码,一个类可以实现多个接口。

2️⃣抽象类:既可以包含抽象方法,也可以包含具体方法, 一个类只能继承一个抽象类。

泛型

TIP

泛型允许我们在定义函数、类或接口时,使用类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使用时,才被指定具体的类型,泛型能让同一段代码适用于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。

举例:如下代码中<T>就是泛型,(不一定非叫 T),设置泛型后即可在函数中使用 T 来表示该类型:

js
function logData<T>(data: T): T {
  console.log(data)
  return data
}

logData<number>(100)
logData<string>('hello')

泛型可以有多个

js
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {
  console.log(data1,data2)
  return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}

logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)

泛型接口

js
interface PersonInterface<T> {
  name: string,
  age: number,
  extraInfo: T
}

let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>

p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }

泛型约束

js
interface LengthInterface {
  length: number
}

// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {
  console.log(data.length)
}

logPerson<string>('hello')
// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)

泛型类

js
class Person<T> {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number,
    public extraInfo: T
  ) { }
  speak() {
    console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)
    console.log(this.extraInfo)
  }
}

// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);

// 测试代码2
type JobInfo = {
  title: string;
  company: string;
}
const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });

类型声明文件

TIP

类型声明文件是 TypeScript 中的一种特殊文件,通常以.d.ts 作为扩展名。它的主要作用是为现有的 JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示

demo.js

js
export function add(a, b) {
  return a + b;
}

export function mul(a, b) {
  return a * b;
}

demo.d.ts

js
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;

export { add, mul };

index.ts

js
// example.ts
import { add, mul } from "./demo.js";

const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 number

console.log(x,y)

装饰器

1. 简介

  1. 装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。

  2. 装饰器自2015年在ECMAScript-6中被提出到现在,已将近 10 年。

  3. 截止目前,装饰器依然是实验性特性 ,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。

  4. 装饰器有 5 种:

    1. 类装饰器

    2. 属性装饰器

    3. 方法装饰器

    4. 访问器装饰器

    5. 参数装饰器

TIP

备注:虽然TypeScript5.0中可以直接使用类装饰器,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时,仍建议使用experimentalDecorators配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法!

参考:《TypeScript 5.0发版公告》

2. 类装饰器

1. 基本语法

TIP

类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。

js
/* 
  Demo函数会在Person类定义时执行
  参数说明:
    ○ target参数是被装饰的类,即:Person
*/
function Demo(target: Function) {
  console.log(target)
}

// 使用装饰器
@Demo
class Person { }

2. 应用举例

NOTE

需求:定义一个装饰器,实现Person实例调用toString时返回JSON.stringify的执行结果。

js
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function CustomString(target: Function) {
  // 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
  target.prototype.toString = function () {
    return JSON.stringify(this)
  }
  // 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
  Object.seal(target.prototype)
}

// 使用 CustomString 装饰器
@CustomString
class Person {
  constructor(public name: string, public age: number) { }
  speak() {
    console.log('你好呀!')
  }
}

/* 测试代码如下 */
let p1 = new Person('张三', 18)
// 输出:{"name":"张三","age":18}
console.log(p1.toString())
// 禁止随意操作其原型对象
interface Person {
  a: any
}
// Person.prototype.a = 100 // 此行会报错:Cannot add property a, object is not extensible
// console.log(p1.a)

3. 关于返回值

TIP

类装饰器有返回值**:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将**替换掉被装饰的类。

类装饰器无返回值**:若类装饰器无返回值或返回undefined,那被装饰的类**不会被替换。

js
function demo(target:Function){
  // 装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类
  return class {
    test(){
      console.log(200)
      console.log(300)
      console.log(400)
    }
  }
}

@demo
class Person {
  test(){
    console.log(100)
  }
}

console.log(Person)

4. 关于构造函数

NOTE

TypeScript 中,Function 类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等。但并非Function 类型的函数都可以被 new 关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么 TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:

仅声明构造类型

js
/*
  ○ new     表示:该类型是可以用new操作符调用。
  ○ ...args 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数。
  ○ any[]   表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。
  ○ {}      表示:返回类型是对象(非null、非undefined的对象)。
*/

// 定义Constructor类型,其含义是构造类型
type Constructor = new (...args: any[]) => {};

function test(fn:Constructor){}
class Person {}
test(Person)

声明构造类型 + 指定静态属性

js
// 定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor = {
  new(...args: any[]): {}; // 构造签名
  wife: string; // wife属性
};

function test(fn:Constructor){}
class Person {
  static wife = 'asd'
}
test(Person)

5. 替换被装饰的类

对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。

NOTE

需求:设计一个LogTime装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。

js
// User接口
interface User {
  getTime(): Date
  log(): void
}

// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}

// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
  return class extends target {
    createdTime: Date;
    constructor(...args: any[]) {
      super(...args);
      this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
    }
    getTime() {
      return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
    }
  };
}

@LogTime
class User {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number
  ) { }
  speak() {
    console.log(`${this.name}说:你好啊!`)
  }
}

const user1 = new User('张三', 13);
user1.speak()
console.log(user1.getTime())

3. 装饰器工厂

装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。

NOTE

需求**:**定义一个LogInfo类装饰器工厂,实现Person实例可以调用到introduce方法,且introduce中输出内容的次数,由LogInfo接收的参数决定。

js
interface Person {
  introduce: () => void
}

// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
  // 装饰器函数,target 是被装饰的类
  return function(target: Function){
    target.prototype.introduce = function () {
      for (let i = 0; i < n; i++) {
        console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
      }
    }
  }
}

@LogInfo(5)
class Person {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number
  ) { }
  speak() {
    console.log('你好呀!')
  }
}

let p1 = new Person('张三', 18)
// console.log(p1) // 打印的p1是:_classThis,转换的JS版本比较旧时,会出现,不必纠结
p1.speak()
p1.introduce()

4. 装饰器组合

装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。

装饰器组合 —— 执行顺序

js
//装饰器
function test1(target:Function) {
  console.log('test1')
}
//装饰器工厂
function test2() {
  console.log('test2工厂')
  return function (target:Function) { 
    console.log('test2')
  }
}
//装饰器工厂
function test3() {
  console.log('test3工厂')
  return function (target:Function) { 
    console.log('test3')
  }
}
//装饰器
function test4(target:Function) {
  console.log('test4')
}

@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person { }

/*
  控制台打印:
    test2工厂
    test3工厂
    test4
    test3
    test2
    test1
*/

装饰器组合 —— 应用

js
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}

interface Person {
  introduce():void
  getTime():void
}

// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function customToString(target: Function) {
  // 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法
  target.prototype.toString = function () {
    return JSON.stringify(this)
  }
  // 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象
  Object.seal(target.prototype)
}

// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {
  return class extends target {
    createdTime: Date;
    constructor(...args: any[]) {
      super(...args);
      this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间
    }
    getTime() {
      return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;
    }
  };
}

// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {
  // 装饰器函数,target 是被装饰的类
  return function(target: Function){
    target.prototype.introduce = function () {
      for (let i = 0; i < n; i++) {
        console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
      }
    }
  }
}

@customToString
@LogInfo(3)
@LogTime
class Person {
  constructor(
    public name: string,
    public age: number
  ) { }
  speak() {
    console.log('你好呀!')
  }
}

const p1 = new Person('张三',18)
console.log(p1.toString())
p1.introduce()
console.log(p1.getTime())

5. 属性选择器

基本语法

js
/* 
  参数说明:
    ○ target: 对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象。
    ○ propertyKey: 属性名。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string) {
  console.log(target,propertyKey)
}

class Person {
  @Demo name: string
  @Demo age: number
  @Demo static school:string

  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

const p1 = new Person('张三', 18)

关于属性遮蔽

TIP

如下代码中:当构造器中的 this.age = age 试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上 age 属性的 set 方法。

js
class Person {
  name: string
  age: number
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name
    this.age = age
  }
}

let value = 99
// 使用defineProperty给Person原型添加age属性,并配置对应的get与set
Object.defineProperty(Person.prototype, 'age', {
  get() {
    return value
  },
  set(val) {
    value = val
  }
})

const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.age) //18
console.log(Person.prototype.age)//18

应用举例

NOTE

需求:定义一个State属性装饰器,来监视属性的修改。

js
// 声明一个装饰器函数 State,用于捕获数据的修改
function State(target: object, propertyKey: string) {
  // 存储属性的内部值
  let key = `__${propertyKey}`;

  // 使用 Object.defineProperty 替换类的原始属性
  // 重新定义属性,使其使用自定义的 getter 和 setter
  Object.defineProperty(target, propertyKey, {
    get () {
      return this[key]
    },
    set(newVal: string){
      console.log(`${propertyKey}的最新值为:${newVal}`);
      this[key] = newVal
    },
    enumerable: true, 
    configurable: true,
  });
}

class Person {
  name: string;
  //使用State装饰器
  @State age: number;
  school = 'atguigu';
  constructor(name: string, age: number) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

const p1 = new Person('张三', 18);
const p2 = new Person('李四', 30);

p1.age = 80
p2.age = 90

console.log('------------------')
console.log(p1.age) //80
console.log(p2.age) //90

6. 方法装饰器

基本语法

js
/* 
  参数说明:
    ○ target: 对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象。
    ○ propertyKey:方法的名称。
    ○ descriptor: 方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
  console.log(target)
  console.log(propertyKey)
  console.log(descriptor)
}

class Person {
  constructor(
    public name:string,
    public age:number,
  ){}
  // Demo装饰实例方法
  @Demo speak(){
    console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
  }
  // Demo装饰静态方法
  @Demo static isAdult(age:number) {
    return age >= 18;
  }
}

const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()

应用举例

NOTE

需求:

  1. 定义一个Logger方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。
  2. 定义一个Validate方法装饰器,用于验证数据。
js
function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
  // 保存原始方法
  const original = descriptor.value;
  // 替换原始方法
  descriptor.value = function (...args:any[]) {
    console.log(`${propertyKey}开始执行......`)
    const result = original.call(this, ...args)
    console.log(`${propertyKey}执行完毕......`)
    return result;
  }
}

function Validate(maxValue:number){
  return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){
    // 保存原始方法
    const original = descriptor.value;
    // 替换原始方法
    descriptor.value = function (...args: any[]) {
      // 自定义的验证逻辑
      if (args[0] > maxValue) {
        throw new Error('年龄非法!')
      }
      // 如果所有参数都符合要求,则调用原始方法
      return original.apply(this, args);
    };
  }
}

class Person {
  constructor(
    public name:string,
    public age:number,
  ){}
  @Logger speak(){
    console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)
  }
  @Validate(120)
  static isAdult(age:number) {
    return age >= 18;
  }
}

const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
console.log(Person.isAdult(100))

7. 访问器装饰器

基本语法

js
/* 
  参数说明:
    ○ target: 
        1. 对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】。
        2. 对于静态访问器来说值是【所属类】。
    ○ propertyKey:访问器的名称。
    ○ descriptor: 描述对象。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
  console.log(target)
  console.log(propertyKey)
  console.log(descriptor)
}

class Person {
  @Demo
  get address(){
    return '北京宏福科技园'
  }
  @Demo
  static get country(){
    return '中国'
  }
}

应用举例

NOTE

需求:对Weather类的temp属性的set访问器进行限制,设置的最低温度-50,最高温度50

js
function RangeValidate(min: number, max: number) {
  return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
    // 保存原始的 setter 方法,以便在后续调用中使用
    const originalSetter = descriptor.set;

    // 重写 setter 方法,加入范围验证逻辑
    descriptor.set = function (value: number) {
      // 检查设置的值是否在指定的最小值和最大值之间
      if (value < min || value > max) {
        // 如果值不在范围内,抛出错误
        throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${min} 到 ${max}之间!`);
      }
      
      // 如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法
      if (originalSetter) {
        originalSetter.call(this, value);
      }
    };
  };
}

class Weather {
  private _temp: number;
  constructor(_temp: number) {
    this._temp = _temp;
  }
  // 设置温度范围在 -50 到 50 之间
  @RangeValidate(-50,50) 
  set temp(value) {
    this._temp = value;
  }
  get temp() {
    return this._temp;
  }
}

const w1 = new Weather(25);
console.log(w1)
w1.temp = 67
console.log(w1)

8. 参数装饰器

基本语法

js
/* 
  参数说明:
    ○ target:
      1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】。
      2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】。
    ○ propertyKey:参数所在的方法的名称。
    ○ parameterIndex: 参数在函数参数列表中的索引,从 0 开始。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
  console.log(target)
  console.log(propertyKey)
  console.log(parameterIndex)
}

// 类定义
class Person {
  constructor(public name: string) { }
  speak(@Demo message1: any, mesage2: any) {
    console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
  }
}

应用举例

NOTE

需求:定义方法装饰器Validate,同时搭配参数装饰器NotNumber,来对speak方法的参数类型进行限制。

js
function NotNumber(target: any, propertyKey: string, parameterIndex: number) {
  // 初始化或获取当前方法的参数索引列表
  let notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
  // 将当前参数索引添加到列表中
  notNumberArr.push(parameterIndex);
  // 将列表存储回目标对象
  target[`__notNumber_${propertyKey}`] = notNumberArr;
}

// 方法装饰器定义
function Validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {
  const method = descriptor.value;
  descriptor.value = function (...args: any[]) {
    // 获取被标记为不能为空的参数索引列表
    const notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];
    // 检查参数是否为 null 或 undefined
    for (const index of notNumberArr) {
      if (typeof args[index] === 'number') {
        throw new Error(`方法 ${propertyKey} 中索引为 ${index} 的参数不能是数字!`)
      }
    }
    // 调用原始方法
    return method.apply(this, args);
  };

  return descriptor;
}

// 类定义
class Student {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  @Validate
  speak(@NotNumber message1: any, mesage2: any) {
    console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);
  }
}

// 使用
const s1 = new Student("张三");
s1.speak(100, 200);

TS 类型工具

TypeScript 类型工具是一系列预定义的类型,它们可以帮助开发者更方便地进行类型转换和操作。这些工具类型在全局作用域内可用,无需额外导入。

1. Partical<T>

Partial<T> 类型工具可以将一个类型的所有属性变为可选的。这对于创建部分更新对象非常有用。例如,假设有一个 Person 接口:

tsx
interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

使用 Partial 可以将 Person 的所有属性变为可选:

tsx
type PartialPerson = Partial<Person>;

// 相当于
// interface PartialPerson {
//     name?: string;
//     age?: number;
// }

2. Required<T>

Required<T> 类型工具与 Partial<T> 相反,它可以将一个类型的所有属性变为必填的。例如:

tsx
type RequiredPerson = Required<PartialPerson>;
// 相当于
// interface RequiredPerson {
//     name: string;
//     age: number;
// }

3. Readonly<T>

Readonly<T> 类型工具可以将一个类型的所有属性设为只读,这意味着这些属性不能被重新赋值。例如:

tsx
type ReadonlyPerson = Readonly<Person>;

// 相当于
// interface ReadonlyPerson {
//		readonly name: string;
// 		readonly age: number;
// }

4. Pick<T, K>

Pick<T, K> 类型工具可以从给定的类型中选取出指定的键值,然后组成一个新的类型。例如:

tsx
type NewPerson = Pick<Person, 'name' | 'age'>
// 相当于
// interface NewPerson {
//		name: string;
// 		age: number;
// }

5. Omit<T, K>

Omit<T, K> 类型工具的功能是返回去除指定的键值之后的新类型。例如:

tsx
type NewPerson = Omit<Person, 'age'>
// 相当于
// interface NewPerson {
// 		name: string;
// }

6. Exclude<T, U>

Exclude<T, U> 类型工具可以从联合类型中去除指定的类型。例如:

tsx
type T = Exclude<'a' | 'b' | 'c', 'a'>
// 相当于
// type T = 'b' | 'c';

7. Extract<T, U>

Extract<T, U> 类型工具与 Exclude<T, U> 相反,它从联合类型中提取指定的类型。例如:

tsx
type T = Extract<'a' | 'b' | 'c', 'a'>;
// 相当于
// type T = 'a';

8. Record<K, T>

Record<K, T> 类型工具可以创建一个新类型,该类型具有由 K 中的每个键映射到 T 的属性。例如:

tsx
type RecordType = Record<'a' | 'b', string>;
// 相当于
// interface RecordType {
// 		a: string;	
// 		b: string;
// }

9. Awaited<T>

Awaited<T> 类型工具用于递归地解开 Promise。例如:

tsx
type A = Awaited<Promise<string>>;
// 相当于
// type A = string;

type B = Awaited<Promise<Promise<number>>>;
// 相当于
// type B = number;

10. ReturnType<T>

ReturnType<T> 类型工具可以提取函数类型的返回类型。例如:

tsx
function bar(): {a: string} {
    return { a: 'hello' };
}
type ReturnTypeBar = ReturnType<typeof bar>;
// 相当于
// type ReturnTypeBar = { a: string };